知道Facebook靠什么赢利的吗?第一季度游戏数据创新高(转载)

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  Facebook周二发布最新的游戏统计数据显示,每月约有2.5亿用户在该社交网络中玩游戏,第一季度的游戏收入和游戏玩家人数均创历史新高。

  Facebook称,Facebook.com大约有200款游戏的月活跃用户超过100万人。另外,在美国iOS平台和Android平台排名前100的游戏中,分别有82%和75%与Facebook建立了联系。

  截至5月31日,评分最高的Facebook游戏如下:

  1、《Words With Friends》

  2、《Candy Crush Saga》

  3、《SongPop》

  4、《Criminal Case》

  5、《Dragon City》

  苹果用户5亿仅逊Facebook iRadio年营收或达10亿

  据国外媒体报道,一名分析师在研究报告中称,苹果现有用户量达到5亿,而且还处于快速增长当中,用户支出亦然;诸如移动支付、流媒体音乐的新服务会是该公司未来增长的一大关键。

  根据摩根士丹利的调研数据,截至2012年,苹果在用户量上仅次于Facebook。据估计,单是2012年苹果账户数量便增长了55%。

  每账户收入方面,摩根士丹利发现,苹果从每名用户身上平均获得329美元,在科技公司当中排名首位,高于亚马逊的305美元,也远远超过排在第三的eBay(125美元)。

  分析师凯蒂?休伯蒂(Katy Huberty)预计,今年苹果拥有活跃账号的用户量将增至6亿,扩大其对亚马逊等竞争平台的领先。她认为,苹果将会推出新的平台,模式与iTunes和App Store应用商店相似,利用来自第三方的内容获利,而不是选择推出自家内容或应用。

  苹果变现用户群的另一潜在方式是,新流媒体音乐服务。业界盛传它正在开发该项服务,有报道称,苹果已就“iRadio”与华纳音乐集团达成协议,最快会在下周开幕的全球开发者大会WWDC上发布。

  据休伯蒂估计,凭借5亿用户,苹果可从iRadio音乐服务中获得10亿美元年收入。她的数据基于iRadio在苹果用户群中的渗透率会在40%(也是苹果游戏中心Game Center的用户渗透率)或50%(也是云服务iCloud用户占比)的假设。

  至于苹果货币化其庞大用户基础的潜在方式,休伯蒂认为,移动电子钱包支付可能会捆绑现有iTunes和App Store信用卡注册账号,iPhone用户可用移动钱包服务中的信用卡完成实体店的支付,无需用到实体信用卡。

  不计语音广告,类似的流媒体音乐服务Pandora去年每用户收入为4.42美元。按照这一数据计算,如果苹果40%的现有用户使用iRadio,那该服务年营收会达到8.83亿美元,如渗透率是50%,年营收则会是11亿美元。源自:要玩游戏/

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2022-07-13 15:30:17

用户收入为4.42美元。按照这一数据计算,如果苹果40%的现有用户使用iRadio,那该服务年营收会达到8.83亿美元,如渗透率是50%,年营收则会是11亿美元。源自:要玩游戏/

2022-07-13 14:32:19

量将增至6亿,扩大其对亚马逊等竞争平台的领先。她认为,苹果将会推出新的平台,模式与iTunes和App Store应用商店相似,利用来自第三方的内容获利,而不是选择推出自家内容或应用。  苹果变现用户群

2022-07-13 09:58:42

户支出亦然;诸如移动支付、流媒体音乐的新服务会是该公司未来增长的一大关键。  根据摩根士丹利的调研数据,截至2012年,苹果在用户量上仅次于Facebook。据估计,单是2012年苹果账户数量便增长了55%。  每账户收入方面,摩根士丹利发现,苹果从每

2022-07-13 13:59:16

125美元)。  分析师凯蒂?休伯蒂(Katy Huberty)预计,今年苹果拥有活跃账号的用户量将增至6亿,扩大其对亚马逊等竞争平台的领先。她认为,苹果将会推出新的平台,模式与iTun